# アプリ開発 の記事一覧
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漫画の所持巻を、巻ごとのフラグにせず「何巻まで」の整数1つで持った —— ほんだな開発記 4
Flutter で作っている漫画管理アプリ「ほんだな」の開発記、第4回です。今回から第2章で、漫画を管理するデータベース(DB)の設計の話を書きます。 第1回で、「巻ごとの管理を外した経緯はデータベースの回で書きます」と予告していました。今...
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漫画のグループ分けを、多対多にせず「1対多」で作った —— ほんだな開発記 3
Flutter で作っている漫画管理アプリ「ほんだな」の開発記、第3回です。 前回は、最初の版が動いたあとに、次に作るものを14件のタスクリストにまとめた話でした。 /blog/manga-shelf-next-14-tasks/ そのリス...
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個人開発で「次に作るもの」を14件のタスクリストにして、その後を追った —— ほんだな開発記 2
Flutter で作っている漫画管理アプリ「ほんだな」の開発記、第2回です。 前回は、このアプリの要件(誰のどんな場面のためのアプリか、何をやらないか)と、全体の構成を書きました。 /blog/manga-shelf-requirement...
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Flutter で作る漫画管理アプリの要件と構成 —— ほんだな開発記 1
Flutter で作っている漫画管理アプリ「ほんだな」の開発記、第1回です。 第0回では、作り始めた理由と、最初に決めた「何を持たないか」を書きました。 /blog/manga-shelf-why-built/ 今回は、その反対側の「何を作...
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漫画管理アプリ「ほんだな」を作り始めた理由 —— 開発記 0
漫画管理アプリ「ほんだな」を作っています。手元にある紙の漫画を、何巻まで持っているかと一緒に記録しておくためのアプリです。 この連載では、開発の記録を追いながら、コードだけでは残らない「なぜそう作ったか」を書いていきます。第0回の今回は、ア...